VIRTUAL PRODUCTION
Unreal Engine
Научись основным принципам создания синематики и основам работы с Unreal Engine.
Получи свободу рассказа собственных историй.
20 ИЮНЯ
начало
обучения
Ver. 2.0
У многих даже профессиональных
режиссеров, операторов и продюсеров слово «графика» вызывает суеверный страх и мысли об огромных бюджетах и большой сложности.

Однако не все догадываются, что современные инструменты компьютерной графики стали значительно проще, и освоить их может каждый.
Наша задача - рассказать про то, как увеличить свою эффективность, и снимать уникальные кадры без кино-бюджета, и понять основы виртуального продакшна с нуля.

Ведь для начала работы с такой графикой на самом деле совсем не нужен дорогой павильон и огромная команда.
ПРО UNREAL ENGINE
Или ту самую "съемку под графику"
Съемка героев в виртуальной локации - лишь один из примеров использования Unreal Engine. Решать эту и другие задачи практически, на собственном материале, мы будем учить на нашем курсе
Задача курса - научить основам работы над визуалом в движке Unreal Engine, что позволит тебе рассказывать собственные истории в формате 3D-раскадровки, превиза (аниматика), а при должном вовлечении - полноценного синематика.

Особое внимание уделено анализу кино-сцен и кино-освещению.

Также мы познакомимся с наиболее востребованными профессиями с т.з. визуала Unreal Engine в играх и кино:

-previs artist,
-lighting artist,
-environment artist.


Работы студентов 1 и 2 потока базового курса по виртуальному продакшну.

В этом видео можно посмотреть домашние работы студентов в формате превизов (аниматиков) и элементов готовых синематиков через всего 4 недели работы с движком Unreal Engine
МАНИН ВИКТОР
Автор курса
Режиссер и оператор,
руководитель и со-основатель Anvil Frame Studio

Куратор школы Moscow Film School

Образование: Moscow Film School, Режиссура,
Школа акварели Сергея Андрияки

Арт-директор и CG-супервайзер
с опытом работы более 10 лет

Принимал участие в создании
крупномасштабных кинопроектов, таких как:
Легенда о Коловрате, Монах и Бес,
Мафия: Игра на выживание

и многих других.
ANVIL FRAME STUDIO - продакшн-компания, специализирующейся на создании сложно-комбинированных киносъемок с применением Unreal Engine и Virtual Production Pipeline.
Наш опыт - более 50 успешных проектов, включающих работу над полнометражными фильмами, и live-action трейлерами игровых проектов для аудиторий США, Китая и Европы. Мы обладаем собственным съемочным павильоном 650 м2, а также полностью сформированной продакшн-командой для реализации проектов любой величины.
<--- Посмотрите шоурил нашей студии
А это - лишь часть наших постоянных клиентов --->
ЦЕЛЬ КУРСА
Научить тебя понимать принципы работы движка Unreal Engine для работы с визуалом для кино и игр (превизы, кат-сцены и синематика);
Работать с кино-референсами - анализировать решение сцены через композиционные, световые, и оптические приемы;
Научить делать самому наиболее популярные задачи - создание синематики на движке, а также работе с виртуальной локацией, освещением, и камерами;
Планировать и реализовывать собственные проекты, а также подготовить к комбинированным съемкам и Virtual Production в блоке 2.
Регистрация на курс
15 МАЯ -
19 ИЮНЯ
20 ИЮНЯ
ONLINE
5 НЕДЕЛЬ
Начало обучения
Продолжительность
5 занятий + 5 онлайн созвонов в Zoom
Формат занятий
Предзаписанные занятия по теории + прямые эфиры,
На занятиях можно получить обратную связь вживую,
в случае пропуска - можно посмотреть запись
ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ НА КУРСЕ
1. Создавать 3D-раскадровку и первичный блокинг ролика - превиз/аниматик.
4. Работать с болванками персонажей, Mixamo и Metahumans.
2. Использовать базовые инструменты создания виртуальных локаций, включая внешние ассеты и Megascans.
3. Осваивать готовые виртуальные локации и настраивать их под себя.
6. Выполнишь финальный проект - собственный синематик, используя все изученные инструменты.
5. Ставить камеры и монтировать прямо в движке Unreal Engine.
Лекции - в предзаписи + прямые эфиры.
Занятия с разборами проводятся вживую через платформу Zoom.
В момент лекции можно задать вопросы в специально отведенное время. Записи лекций сохраняются, их можно пересмотреть в любой момент.
КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ
ONLINE ФОРМАТ
Пока идет учеба, у тебя будет доступ к различным полезным материалам, лично отобранным автором курса. Среди материалов будут доступны авторские наработки и готовый материал для тренировок.
МАТЕРИАЛЫ
После каждой лекции будет домашнее
задание. Раз в неделю происходит самое ценное - разбор твоей работы и получение обратной связи.
ДОМАШНИЕ ЗАДАНИЯ
ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ
РАБОТЫ УЧЕНИКОВ
ПОЛУЧИ ВВОДНЫЙ УРОК БЕСПЛАТНО
Все еще сомневаешься? Оставь заявку и получи доступ к нулевому занятию по установке и проверке готовности движка Unreal Engine!

Ссылка будет доступна сразу же и полностью бесплатно!

По умолчанию мы связываемся в Telegram, если его нет в указанных данных - свяжемся по смс.
САМОСТОЯТЕЛЬНО

22.320 Руб
18.600 Руб
ПОЛНЫЙ ПАКЕТ
[ Осталось мест: 4 ]
35.400 Руб
29.500 Руб
VIP
[ Осталось мест: 1 ]
117.600 Руб
98.000 Руб
ПРОГРАММА КУРСА
Занятие 1
понедельник
Занятие 1
понедельник
Введение в Virtual Production,
программа курса, знакомство с Unreal Engine
Прямой эфир с знакомством и кратким рассказом о происходящем на курсе. Теоретическая часть (эфир) + предзапись с основами Unreal Engine.
Базовый уровень: Установка и навигация в Unreal Engine, виртуальные локации, статичный манекен и работа с камерой, скриншоты - создание раскадровки.
Advanced: постановка манекена в собственную позу, добавление источников света, библиотека megascans.
четверг
четверг
Прямой эфир (лекция) - основы киноязыка и визуальной драматургии
Теоретическая часть, посвященная художественной работе с картинкой - понимание принципов киноязыка и основных приемов, сформированных кинематографом для лучшего восприятия любой визуальной истории.
воскресенье
воскресенье
Живое занятие - обратная связь
Разбор домашних работ и ответы на вопросы.
Занятие 2
понедельник
Занятие 2
понедельник
Основы работы с освещением в Unreal Engine 4/5
Работа с различными типами источников света, и атмосферой (туман, Volumetric fog). Получение качественных теней и разница в работе между классическим UE4, использованием RTX и Lumen в UE5
Работа с ландшафтом.

Задание: освещение готового интерьера в нескольких световых схемах согласно выбранному референсу (кино или картина).
воскресенье
воскресенье
Живое занятие - обратная связь
Разбор домашних работ и ответы на вопросы.
Занятие 3
понедельник
Занятие 3
понедельник
Работа с синематикой
(движение камеры и анимации)
Работа с Sequencer, освоение Mixamo и Metahumans.
Работа с живой камерой через Virtual Camera и лицевым захватом, используя Arkit.

Создание синематики на основе выбранной сцены из фильма.

Задание basic: создание синематики (камеры, шоты)
для готовой анимации.
Задание ADV: создание синематики с нуля.
воскресенье


воскресенье


Живое занятие - обратная связь
Разбор домашних работ и ответы на вопросы.
Занятие 4
понедельник
Занятие 4
понедельник
Соединение всех инструментов
Работа над созданием сцены от начала до конца - создание раскадровки и полный путь до финального аниматика - создание первичного блокинга.

Разбор кино-сцены из Imdb top 20, и пример создания сцены на ее основе.

ADV: Создание собственной сцены с нуля.
воскресенье


воскресенье


Живое занятие - обратная связь
Разбор финальных работ и ответы на вопросы (оффлайн + онлайн);
Небольшая посиделка для всех желающих :)
Занятие 5
понедельник
Занятие 5
понедельник
Детализация синематика и пост-продакшн
Уточнение блокинга аниматика, и получение финальной картинки. Пост-процесс и цветокоррекция в движке.
воскресенье


воскресенье


Живое занятие - обратная связь
Разбор финальных работ и ответы на вопросы;
Подведение итогов и обратная связь.
ПРИМЕРЫ УРОКОВ
ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА
Уверенное владение компьютером, базовые навыки владения программами обработки изображений / фото.
Большим плюсом является опыт работы с любым 3D пакетом, а также понимание принципов фотографии/видеосъемки, но не является обязательным.
УРОВЕНЬ НАВЫКОВ
Для комфортной работы по всем направлениям тебе
понадобится установить Unreal Engine и дополнительное ПО к нему - Quixel Bridge.

Unreal является бесплатным 3D-пакетом.
Подробные инструкции, как и что установить,
будут даны на курсе.

Также плюсом является наличие любого пакета обработки изображений - например Adobe Photoshop.
Можно в крайнем случае обойтись бесплатным Irfanview.
ПРОГРАММЫ
Для начала работы с основами CG достаточно даже 16 ГБ оперативной памяти и средней игровой видео-карты.

Минимальные требования по видеокарте - GeForce 9xx или аналогичная по производительности.
Рекомендуемые карты - GeForce RTX 2060 и выше.
Также плюсом в комфорте будет являться
наличие второго монитора.
Если есть сомнения - напиши на school@anvilframe.com характеристики своего ПК/модель MAC, и мы поможем понять, «тянет» ли твой компьютер.
MAC c M1 (обычным) НЕ РАБОТАЕТ.


КОМПЬЮТЕР
На неделе понадобится в среднем 4-16 часов - в зависимости от навыков и выбранного уровня сложности домашней работы. В случае пропуска лекции ты сможешь посмотреть в любое время ее запись.
ВРЕМЯ И ЖЕЛАНИЕ
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
В КАКОМ ФОРМАТЕ БУДЕТ ПРОХОДИТЬ КУРС?
Курс проходит в формате онлайн.

Это предзаписанные лекции, которые выкладываются в доступ в начале недели - можно посмотреть их в любое удобное время, и прямые эфиры с выдачей материала вживую.

В конце недели - занятие в формате обратной связи - разборов домашних занятий.

Стандартная платформа для занятий - платформа Zoom. Помимо коммуникации на занятиях, для всех учащихся доступен общий чат в Telegram, а также доступ к общим материалам курса.
ВОЗМОЖНО ЛИ УЧАСТИЕ ОФФ-ЛАЙН?
Делать одновременно оффлайн с трансляцией онлайн мы пока не планируем - скорее всего кому-то достанется меньше внимания, а за двумя зайцами, как мы знаем, лучше не бежать :) К тому же, большинству такой формат будет удобнее - можно посмотреть из любой точки мира, не нужно присутствовать физически.
НА КАКОЙ УРОВЕНЬ РАССЧИТАН КУРС?
Курс рассчитан на обучение самым основам работы с Unreal Engine, но подразумевает, что уже есть понимание основ традиционной (живой) видеосъемки и монтажа, хотя бы на самом любительском (базовом) уровне, однако отсутствие этих навыков не помешает полностью пройти курс и получить базовые технические навыки работы с движком.
КУРС ПРО UNREAL ENGINE 4 ИЛИ UE 5?
Основная часть курса записана на версии 4, однако часть материалов рассматривает работу в версии 5.
Почему сразу не 5-й? Все просто - он пока гораздо более требователен к компьютеру, пока (все равно) менее стабилен и имеет некоторые ошибки в работе.

Поэтому, в случае, если у вас есть опыт работы в 3D, вы можете проходить курс сразу на UE5, однако для прохождения базы мы рекомендуем именно версию 4, после которой переход на 5-ю будет практически бесшовным
Я НИКОГДА РАНЬШЕ НЕ РАБОТАЛ С ГРАФИКОЙ, Я СПРАВЛЮСЬ?
Если ты можешь смонтировать простейший клип из нескольких видео-файлов или сталкивался с минимальной обработкой фото, и пользуешься ПК/MAC на базовом уровне, то - да. Однако даже в случае, если этих навыков нет - это не помешает вам пройти курс и получить технические навыки работы с движком.
Самое главное - уверенное владение ПК.
Если есть хотя бы минимальный опыт работы с 3D - прекрасно, но, опять же, самые основы я расскажу.
На курсе мы даем четкую последовательность действий, включая установку ПО, базовую настройку и вывод материала.
КАКАЯ ТЕХНИКА И ОБОРУДОВАНИЕ НУЖНЫ ДЛЯ ПРОХОЖДЕНИЯ КУРСА?
Для начала работы с основами CG достаточно даже 16 ГБ оперативной памяти и средней игровой видео-карты.

Минимальные требования по видеокарте - GeForce 9xx или аналогичная по производительности.
Рекомендуемые карты - GeForce RTX 2060 и выше.

Также плюсом в комфорте будет являться наличие второго монитора.

Если есть сомнения - напиши на school@anvilframe.com характеристики своего ПК/модель MAC, и мы поможем понять, «тянет» ли твой компьютер.
МОЖНО ЛИ ПРИОБРЕСТИ КУРС В РАССРОЧКУ?
Можно оплатить курс двумя частями: первые 50% забронируют за вами место в группе, а вторые 50% откроют доступ к дальнейшему обучению. Если внести вторые 50% ДО начала курса, то ранняя цена со скидкой сохраняется. Если второй платёж поступает в течение первых двух недель обучения, то итоговая цена рассчитывается уже БЕЗ СКИДКИ.
ЕЩЁ СОМНЕВАЕШЬСЯ?
ПРОЙДИ МАСТЕР-КЛАСС!
Мастер-класс Blade Runner 2049
Мы переснимем с вами кадры из "Бегущего по лезвию", комбинируя съемку и графику. Разберем процесс от начала до конца - включая подготовку, съемочный процесс, и пост-обработку материала.
НАШИ РАБОТЫ В ШОУКЕЙСЕ EPIC GAMES
Шоукейс по Virtual Production компании Epic Games - создателя Unreal Engine - начинается с работ нашей студии. Наша работа была единственной из России отмечена Epic Games и попала в шоукейс Unreal Build: Virtual Production.
ЕСЛИ У ТЕБЯ ПОЯВИЛИСЬ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ, ПИШИ:
Не забудьте заглянуть на огонек и посмотреть работы нашей студии :)
Наименование: Индивидуальный предприниматель Манин Виктор Андреевич
ИНН: 772157338099
Расчетный счет: 40802810908500012900
Название банка: ТОЧКА ПАО БАНКА "ФК ОТКРЫТИЕ"
БИК: 044525999
Город: Москва
Корр. счет: 30101810845250000999
Реквизиты:
ЗАПИСАТЬСЯ НА КУРС
24 000
р.
35 000
р.
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.
Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
ЗАБРОНИРОВАТЬ КУРС
4 000
р.
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.
Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
ДОПЛАТИТЬ ЗА КУРС
19 200
р.
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с Договором Публичной Оферты и обработкой своих персональных данных.
Договор Публичной Оферты
Политика конфиденциальности
Click to order
Total: 
Ваше Имя
Ваш Email
Ваш Телефон
Made on
Tilda